Home > Archives > Extranet: Préparation des projets. > Les discussions du projet.

projet artistiques, partager un projet,

Les discussions du projet.

Sunday 6 December 2009, by Collectif


 Making off, musiques, photos...
 Nous cherchons des modèles...
Le projet est ouvert aux discussions. Suivez ses avancées techniques et artistiques.


Portfolio

Forum posts

  •  A trouver: Logiciel de montage vidéos pro compatible Ubuntu Kubuntu.
     SSD inside + 4go de Ram à ajouter.
     Installation SSD + Linux.
     Effectuer davantage de prises de vues gyroscopiques en des lieux "médiévaux".
     Montage en HD 1440 x 1080 des films de prises de vue de Mylène, puis vieillissement artificiel des vidéos, puis réduction proportionnelle 4/3 du film à destination du Net.
     Configurer l’animation interactive dans un squelette permettant l’affichage confortable des vidéos et images au format 4/3.
     En fonction des éléments, trouver scénarios et interactivité qui tiennent en halène.
     En fonction du format de l’animation interactive, tailler les panoramas et les photographies.
     Retouches et vieillissements artificiels de certains panoramiques.
     Création d’objets et de personnages par transparence.

    •  Logiciel de montage vidéos pro compatible Ubuntu :
      Kdenlive est impeccable: Il supporte même les Sony HD.
       SSD inside + 4go de Ram de mieux en cours.
       Installation SSD + Ubuntu 9.010 64bits en cours.
       Template web permettant l’affichage confortable des vidéos et images au format 4/3: en cours.

    • je reprends la check-liste et retire ce qui est fait.

      FAIT:

       A trouver : Logiciel de montage vidéos pro compatible Ubuntu Kubuntu. Ce sera KDEnLive ou Cinelerra.
       SSD inside + 4go de Ram à ajouter.
       Installation SSD + Linux.

      Bientôt fait: :cool


       Effectuer davantage de prises de vues gyroscopiques en des lieux "médiévaux". Direction le Reposoir pour un voyage dans le XII ième sciècle.
       Montage en HD 1440 x 1080 des films de prises de vue de Mylène, puis vieillissement artificiel des vidéos, puis réduction proportionnelle 4/3 du film à destination du Net.
       Configurer l’animation interactive dans un squelette permettant l’affichage confortable des vidéos et images au format 4/3.
       En fonction des éléments, trouver scénarios et interactivité qui tiennent en halène.
       En fonction du format de l’animation interactive, tailler les panoramas et les photographies.
       Retouches et vieillissements artificiels de certains panoramiques.
       Création d’objets et de personnages par transparence.

      Allez hop go go go obtention de rushs et montage :souris

    • Un compte rendu pour faire le point sur ce qui a été réfléchi et sur les différentes possibilités.

      Coté interface: Une navigation avec des boutons <- -> permet la rotation sur des plans panoramiques. Cette possibilité ouvre le champ jusqu’à 360° en rotation. Pour ne pas trop déstabiliser le spectateur, une rotation limitée est recommandée. Un format d’image dont la largeur est trois fois égale à la hauteur est une possibilité. Sur cette surface, des zones cliquables peuvent être ajoutées.

      1. On peut changer de lieux en cliquant sur ces zones.
      2. A chaque changement de lieux, un son peut être joué. Une musique d’ambiance et une voix off par exemple.
      3. D’un clic, il est possible d’afficher une vidéo. Pour un maximum de cohérence, le format 16/9ieme doit être respecté.
      4. Une carte représentant les différents lieux est accessible en permanence.
      5. Des objets peuvent être collectés dans une besace. Ils peuvent interagir avec l’animation. Exemple: une clef ramassée peut ouvrir une porte.
        Coté animation, je crois que l’on a fait le tour. Ouf! :hinhin. J’ajouterai les spécificités techniques (formats d’images, vidéo, sons etc... ultérieurement)
    • Après une réinstallation du grub d’ubuntu et quelques cours accélérés sur kdenlive, on commencera dès la semaine prochaine à travailler sur le making-off. Maquillage et off des prises de vue seront ainsi montés. J’en connais une qui les attends depuis longtemps. N’est-ce pas?

    • (Report des informations de l’article directement dans le forum concerné.)

       Œuvre partagée: La charge importante de travail, privilégie les travaux en communs. Les techniques de diffusions et de créations de film sont plus facile à appréhender en équipe. Les auteurs s’épaulent mutuellement dans les créations et surpassent leurs compétences techniques. Cet échange de connaissances aboutit à la construction de films d’œuvres d’arts, d’animations artistiques, de vidéos, de book animés, de site Internet. Le projet reste donc ouvert aux auteurs. A ce jour, l’équipe de création est au complet. Vous pouvez néanmoins encore lever le doigt dans le forum si vous souhaitez participer. Vous pouvez nous apporter votre aide dans tous les domaines: php/ajax/css/javascript/montage vidéo/sonorisation.

       Logiciels libres: GIMP et Kdenlive sont des logiciels libres dont l’utilisation est gratuite. Ces logiciels nous permettent de travailler collectivement sur des créations exploitant les même fichiers. Les fichiers deviennent compatibles et les limites des logiciels payants s’affranchissent. Merci aux contributeurs du libre.

       Interactivité et possibilités techniques: Le scénario sera intégré dans une navigation panoramique. Ainsi, l’interactivité un soupçon ludique, offre le suspens nécessaire à la découverte de cette création. La navigation est multiple: avec ou sans énigmes, avec ajout de bandes sonores, collecte d’objets, diffusion de films... Des photographies s’animent. L’enchainement se poursuit d’œuvres en œuvres.

       Diffusion et format: Les films présenteront le travail d’artistes. Le partenariat demande le respect des formats de diffusion Internet. Déclinés pour un maximum de formats TV et lecteurs Internet, dans plusieurs résolutions, les films s’adapteront à plusieurs capacités de projections et de téléchargements.

    • Une interface est maintenant en test. Le mode jeu est fonctionnel. Ci-joint une capture d’écran de l’interface qui permet d’ajouter des lieux, des parcours, des objets à ramasser.

      Un site dédié sera installé en sous-domaine d’art-logic.info. Quand le projet sera vraiment bien lancé, et que l’histoire sera nommée, un nom de domaine lui sera dédié.

      Il me reste à créer le graphisme et le mini-site. (Une seule page). Pour ceux qui mettront les doigts dedans, j’écrirai une petite notice technique. Une fois le principe bien compris, le système est rapidement compréhensible.
      A bientôt pour de nouvelles aventures :souris

  • (Message déplacé pour que l’on retrouve ses petits.)

    Coté interface: Une navigation avec des boutons <- -> permet la rotation sur des plans panoramiques. Cette possibilité ouvre le champ jusqu’à 360° en rotation. Pour ne pas trop déstabiliser le spectateur, une rotation limitée est recommandée. Un format d’image dont la largeur est trois fois égale à la hauteur est une possibilité. Sur cette surface, des zones cliquables peuvent être ajoutées.

    1. On peut changer de lieux en cliquant sur ces zones.
    2. A chaque changement de lieux, un son peut être joué. Une musique d’ambiance et une voix off par exemple.
    3. D’un clic, il est possible d’afficher une vidéo. Pour un maximum de cohérence, le format 16/9ieme doit être respecté.
    4. Une carte représentant les différents lieux est accessible en permanence.
    5. Des objets peuvent être collectés dans une besace. Ils peuvent interagir avec l’animation. Exemple: une clef ramassée peut ouvrir une porte.
      Coté animation, je crois que l’on a fait le tour. Ouf! :hinhin. J’ajouterai les spécificités techniques (formats d’images, vidéo, sons etc... ultérieurement)

    Coté scénario

    L’histoire se joue à deux époques :

    #XII ième siècle, façon couleur de parchemin en gravures et "dessins d’époques". Beaucoup de retouches photo et d’illustrations sont à prévoir.

     L’internaute se présentant devant l’interface, se voit conter la légende par une voix off (+ sous-titrages). Des gravures "d’époque", une musique "d’époque" et des parchemins présentent ce premier tableau. (Pas de présence d’interactivité à ce moment de l’animation.)

     Après cette présentation de la légende, l’interface est décrite très rapidement: navigation, carte et besace. A la fin de cette présentation, l’internaute change d’époque et se retrouve au 21ème siècle. L’interactivité débute à ce moment là:

     Au 21ième siècle: L’internaute "enquête" sur la légende et parcours les différents lieux à la recherche d’indices. On découvre l’histoire autour des différents lieux historiques. A glaner: des prises de vues, des rush, un scénario qui s’adaptera en fonction des possibilités de prises de vues.

    Merci pour votre participation à cette rencontre. Si j’ai oublié quoi que ce soit de notre discussion, vous pouvez directement ajouter mes oublis à la suite. :cool

    • Hello,

      Près d’un an après, cette créa débute enfin. Avec des problèmes matériel pour monter la HD enfin résolu, je peux maintenant m’y coller très facilement. En trois soirée, la sélection de la musique, des rush, les découpes et le montage ont pris fin.

      J’ai terminé ce que l’on pourrait appeler «la première partie du making off». (Y en aura-t-il une seconde? Avec une seconde prise de vue?) Une journée de maquillage et de photo ont été résumé en une minute de film. Pour celles et ceux qui voudrait le voir en HD, on peut le visionner lors d’un apéro si vous voulez. (Vous me direz :souris )

      Il me reste à composer un générique de fin pour remercier tous le monde. Brigitte, Mylène, Amandine > Question: Souhaitez-vous voir apparaitre votre nom dans le générique de fin?

      Pour l’animation interactive, il faudra attendre pffffou... après les fêtes. Celà représente vingt fois plus de travail.

      J’attends vos retours à tous pour pouvoir finaliser le making-off et publier sur le net. @++

    • mylene a écrit:

      Hello,
      Le projet avance bien ! Tu peux mettre mon nom dans le générique de fin. S’il y a besoin de refaire une série de photos tiens moi au courant mais si possible pas dans le froid de préférence... J’aime assez la musique surtout le sax !

      A bientôt, Mylen.

      Hello,

      Ok si l’animation a besoin de nouvelles prises de vue, je te tiendrais au parfum. Je vais surtout coder dans les prochains mois. (D’une part pour crouter un peu ^^
      d’autre part sur le code de la structure interactive. C’est le plus gros du boulot.) Si on reprend une série de clichés on attendra le printemps et la fonte des neiges. :)

      ++

      PS: je fais suivre ton message dans le forum pour que tous puissent suivre ce dernier point.

      RE PS: Un autre acteur/modèle pour ce projet devrait intervenir. Dans le scénario, quelqu’un enquête sur l’existence de ton personnage... qui je ne sais pas encore. Je pensais le faire en voix off, mais je ne suis pas certain que ça puisse passer.

    • Hello,

      En attendant de voir le grand format lors d’un apéro, voici la réduction du making off en ligne. Je vais essayé de l’optimiser un peu pour obtenir une qualité supérieure dans la bonne résolution. (Je me suis planté de 20 pixels sur les cotés. :rire )

      J’éclaircirai un peu les dernières scène. La musique retenue est un peu moins entrainante que la précédente, mais elle colle mieux à la légende. Il devrait s’étoffer avec davantage de rush au fur et à mesure. J’en avais peu. A votre goût, il va?

  • Conformément à notre discussion de l’autre jour, je reporte les évolutions de scénario dans une page de discussion en aparté.

    L’histoire se joue à deux époques:

    #XII ième siècle, façon couleur de parchemin en gravures et "dessins d’époques". Beaucoup de retouches photo et d’illustrations sont à prévoir.

     L’internaute se présentant devant l’interface, se voit conter la légende par une voix off (+ sous-titrages). Des gravures "d’époque", une musique "d’époque" et des parchemins présentent ce premier tableau. (Pas de présence d’interactivité à ce moment de l’animation.)

     Après cette présentation de la légende, l’interface est décrite très rapidement: navigation, carte et besace. A la fin de cette présentation, l’internaute change d’époque et se retrouve au 21ème siècle. L’interactivité débute à ce moment là:

     Au 21ième siècle: L’internaute "enquête" sur la légende et parcours les différents lieux à la recherche d’indices. On découvre l’histoire autour des différents lieux historiques. A glaner: des prises de vues, des rush, un scénario qui s’adaptera en fonction des possibilités de prises de vues.

    • (Report des informations de l’article directement dans le forum concerné)

       Continuité dialoguée et scénario: L’écriture se veut assez souple et suit les possibilités de créations photographiques, filmiques, multimédias. Les modifications de la continuité dialoguée sont permanentes mais sans profondes dérives du scénario principal tiré d’une légende bien réelle.

       Interactivité et possibilités techniques: Le scénario sera intégré dans une navigation panoramique. Ainsi, l’interactivité un soupçon ludique, offre le suspens nécessaire à la découverte de cette création. La navigation est multiple: avec ou sans énigmes, avec ajout de bandes sonores, collecte d’objets, diffusion de films... Des photographies s’animent. L’enchainement se poursuit d’œuvres en œuvres. Un élément présent dans tous les plans assure la cohésion de l’animation filmique.

    • Bon j’ai compris la trame générale. Je peux faire quelques proposition pour ces gravures d’époque en noir et blanc dans un premier temps. Comment envisagez-vous de fonctionner pour définir le contenu des gravures ?

    • Nous mettrons un maximum de documents en ligne. Photos, croquis, scénario, synopsis, musiques. J’ai encore beaucoup de chose à faire:

      Valider l’histoire: je dois m’assurer de sa facilité de compréhension. Je n’ai pas la certitude complète qu’elle soit facile à mémoriser. Si le scénario se tient, il me faudra encore l’écrire, plus en détail, à la façon d’un synopsis.

      La musique est sélectionnée. Plus de deux heures de musiques mettront l’ambiance. Certaines me donne encore froid dans le dos. :hinhin

      L’ordre de narration ne suivra pas forcément l’ordre chronologique retenu sur l’animation finale mais ce premier permettra de réduire le nombre de prises de vues.

      Coté scénario + synopsis, c’est assez long à écrire dans les détails. Il me faut imprégner le spectateur d’atmosphères, organiser la découverte de l’histoire.

      On a un peu de temps néanmoins: les prochaines prises de rush ne devraient avoir lieu qu’au printemps. On peut donc se consacrer à la création d’images.

      Pour le contenu des gravures, je peux mettre des photos en ligne et faire au plus vite pour imaginer un synopsis de la partie XIIieme sciècle. L’ambiance doit primer. On doit pouvoir imaginer des temps anciens, des personnages. Le spectateur doit comprendre un maximum sans qu’on lui explique. Ce non-dit est ce qui accrochera le spectateur. Il doit s’imprégner des décors, des personnages, des atmosphères. Je vais mettre tout cela en ligne pour que l’on puisse attaquer au plus tôt. Je confirmerai aussi les formats en pixel des différentes images.

    • hello,

      Je déplace les documents (càd photos, vidéo et maintenant musique) dans un autre article. C’est un peu histoire de retrouver ses petits. J’ai ouvert une rubrique dédiée entièrement au projet. Les trois discussions restent ouvertes ici.

      Coté scénario, je travaille quelque chose de cohérent avec les éléments déjà en boîte mais aussi à produire.
      J’ajouterai dans les soirées de cette semaines d’autres photos et gravures typées d’époques. On trouve quelques éléments en ligne, mais pas de gravure lacustre. ici, et . Je suis bon pour faire un tour en bibliothèque. :hinhin

      Que pensez-vous de la musique? J’ai sélectionné en fonction du style. (et un peu aussi dans un lot de licence CC by)

    • Hello,

      Ces derniers temps, j’ai discuté avec un scénariste spécialisé dans l’animation. Je lui ai présenté le projet. Il m’affirme plusieurs choses que je vais noter ici pour ne pas les oublier:

       On peut ajouter une voix off, si celle-ci correspond à un personnage mystérieux. Mais aucunement pour expliquer le fonctionnement de l’animation.

       L’animation doit être suffisamment intuitive pour être compréhensible sans ajouter de règle de jeux ou de notice d’utilisation.

       Si des films sont joués dans l’animation, ceux-ci doivent être joué en début de tableau. Ceux-ci ne seront pas joué à la façon d’une récompense en fin de tableau.

       Une animation dans un navigateur se doit de reprendre l’utilisation des touches fléchées du clavier en plus de la souris. La "barre d’espace" et la touche "enter" sont les premières à être percutées pour "agir" dans l’animation.

       Une carte peut représenter des lieux à prospecter et se doit d’apporter une possibilité de navigation en plus du marquage de la position actuelle. (oupf :overdose)

       Les objets collectés doivent agir immédiatement sans complication. En exemple: L’internaute ne doit pas sélectionner ou tourner une clé pour ouvrir une porte.

       Ne pas compliquer l’ergonomie. Faire tester régulièrement l’animation pour connaitre les retours des Internautes.

Any message or comments?

Forum registration required

You must be registered before participating in this forum. Please enter your personal identifier . If you have not yet registered, you must register.